W tym roku ponownie zapraszamy Was na Warszawską odsłonę World Usability Day.

Konferencja ma charakter interdyscyplinarny i adresowana jest do osób zawodowo związanych z branżą interaktywną, studentów oraz wszystkich tych, którzy interesują się zagadnieniami użyteczności, projektowania interakcji i doświadczeń użytkownika.

12Listopada
2015

Uniwersytet SWPS
ul. Chodakowska 19/31, Warszawa

AGENDA
2015

W tym roku przygotowaliśmy dla Was:

Warsztaty

Prezentacje

After Party

Warsztaty 13:45 – 16:00 Odbywają się równolegle. Są bezpłatne, konieczne jest posiadanie wejściówki.

W poszukiwaniu usprawnień i innowacji. Jak testować użyteczność strony przez przeglądarkę

Warsztaty zostaną poświęcone zdalnym testom użyteczności przez przeglądarkę. Ich wyniki dostarczają odpowiedzi na zagadnienie związane z: intuicyjnością strony, łatwością użycia, zrozumieniem treści. Narzędzia: Remote Unmoderated Usability Testing, Screenshot Click Testing, Card Sorting, Surveys. Poziom: średnio-zaawansowany. Profil uczestnika: specjaliści od spraw konwersji, projektanci, badacze pracujący w działach marketingu, rozwoju produktu oraz UX.

Bartosz Mozyrko, UsabilityTools.com

CEO UsabilityTools.com – jednej z największych na świecie platform SaaS dedykowanej poprawie konwersji i użyteczności stron internetowych. Wcześniej badacz user experience w poznańskiej agencji Cogision. Od ponad 8 lat zajmuje się tematyką zdalnych testów z wykorzystaniem narzędzi webowych. Współpracuje m.in. z: T-mobile, Thomson Reuters, NPD Group, SaskTel, Fandango, GA Communication. Fan modelów i funnelów. Uwielbia dzielić się wiedzą.

Typografia praktyczna: Robimy litery!

Dlaczego istnieje tak wiele fontów? Skąd się wzięły? Czym się różnią? Do czego służą? Na warsztatach będziemy szukać odpowiedzi na te pytania i wytwarzać własne litery. Przyjdź na nasze warszaty, żeby poznać typografię w akcji!

Małgorzata Fiedorow, Karolina Chmiel - Polidea

Gosia Fiedorow skończyła Wydział Wzornictwa ASP w Warszawie, gdzie dzięki grafice użytkowej poznała znaczenie typografii w budowaniu przejrzystych komunikatów. Ta wiedza przydaje jej się podczas projektowania interfejsów aplikacji mobilnych w Polidei. Była jedną z organizatorek konferencji MCE 2015 poświęconej współpracy między programistami a projektantami. Organizuje cykliczne spotkania Design Practice.

Karolina Chmiel jest z wykształcenia projektantką produktu i komunikacji wizualnej. Na co dzień pełni funkcję Head of Design w Polidei. W swojej pracy zwraca szczególną uwagę na proces projektowy i metodologie. Prowadzi zajęcia z zakresu projektowania interakcji w Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych. Dwukrotnie współorganizowała warsztaty Jitter dotyczące Internetu Rzeczy (IoT) w ramach konferencji MCE. Jest jedną z założycielek i organizatorek spotkań Design Practice. W wolnym czasie szyje.

Urząd do usług? Projektowanie doświadczeń.

Innowacyjna zmiana czai się tuż za rogiem. Aby zaistniała należy zaprojektować doświadczenia, które sprawią, że nieprzystępny urząd zamieni się w miejsce przyjazne odbiorcom. Na warsztatach będziesz miał okazję, żeby zmierzyć się z projektowaniem i prototypowaniem usług dla Urzędu Poczty Polskiej. Wykorzystaj klocki LEGO, by zmienić spojrzenie na świat i dziś zamień w możliwe to, co jeszcze wczoraj było niemożliwe.

Andrzej Bogatko i Piotr Zrolka

Andrzej Bogatko Projektant. Specjalizuje się w projektowaniu e-usług i platform e- commerce. uwzględniając wymagania biznesowe inwestorów, potrzeby klientów oraz ograniczenia technologiczne. W projekcie odpowiada za całościowe doświadczenie użytkownika. Praktyk i ewangelista: service design, design thinking, visual thinking oraz UCD. Absolwent Service Design na School of Form w Poznaniu. Inicjator i współorganizator projektu Global Service Jam we Wrocławiu.Pracował m.in. dla: Polkomtel (Plus), TIM SA, Merlin.pl, Travelplanet.pl, Aero.pl, NEO24.pl, Energa, Enea, NAVO, PZU.

Piotr Źrołka Projektant i doradca. Ma ponad 5-letnie doświadczenie w service design, UCD i usability testing. Piotr wykorzystuje wiedzę z zakresu użyteczności i analizy biznesowej w pracy z klientami. Obecnie współtworzy platformęBusiness Intelligence nowej generacji, służącą do odkrywania, wizualizacji i analizowania danych. Praktyk prowadzący wykłady na UniwersytecieWrocławskim. Pracował dla i z: Blue Media, Bank Zachodni WBK, F.Hoffmann-La Roche Ltd, Genentech Inc, Volvo.

Portfolio UX w dwóch prostych krokach.

W jaki sposób przygotować portfolio UX na potrzeby rekrutacji? 1. Otwórz pusty dokument w ulubionej aplikacji 2. Zrób resztę portfolio. W czasie warsztatów zajmiemy się głównie punktem drugim: omówimy które projekty wybrać i jak je przedstawić, a także każdy przygotuje jeden wybrany projekt do portfolio. Bonus: Trudne sprawy - co zrobić gdy nie masz doświadczenia lub gdy Twoje projekty są poufne.

Natalia Różycka

Wcześniej badacz i projektant, obecnie UX Team Lead w Syncron Poland. Rekruter-weteran: niejedno portfolio widziała, mało które rzuciło ją na kolana. Od ponad pięciu lat zajmuje się aplikacjami biznesowymi i na dodatek to lubi. W wolnych chwilach głównie je lub leży, najchętniej jednocześnie.

Arduino

Arduino to narzędzie, które pozwala na odkrycie nowego wymiaru interakcji. Dzięki swojej prostocie umożliwia osobom nie mających doświadczenia z elektroniką i programowaniem zbudować i zaprogramować pierwsze układy elektroniczne. Pozwala to na użycie zupełnie nowych form w komunikacji między komputerem i użytkownikem. Warsztaty przeznaczone są dla początkujących, nie mających dotąd styczności z Arduino, w ich trakcie zostaną zbudowane przykładowe układy.

Witold Rugowski

Od ponad 7 lat aktywnie zajmuje się Arduino prowadząc Nettigo.pl, które udostępnia wiedzę i technikę niezbędną do poznania świata elektroniki. Bogate doświadczenie zdobyte przy projektowniu instalacji z Arduino, układów elektronicznych chętnie udostępnia w formie warsztatów, artykułów i kursów.



Prezentacje 17:00 – 20:30 Są bezpłatne, konieczne jest posiadanie wejściówki.



Anatomia innowacyjności - czyli o tym, co różni kreatywność od innowacyjności, czemu bez wskaźnika PCNT ani rusz, o tym jak od skutecznego wdrażania innowacyjności bolą nogi oraz co gady i ssaki mają wspólnego ze skutecznym wdrażaniem innowacyjnych rozwiązań w biznesie.

1. Kreatywność i innowacja - jak z tej mąki upiec biznesowy chleb. 2. Jak słuchać, żeby klienci mówili i jak mówić, żeby klienci słuchali. Magiczne pytanie ułatwiające życie klientom i dostawcom. GPS Innowacyjności w praktyce. Toksyny komunikacyjne, które mogą położyć każdy projekt. 3. Trouble shooting wdrażania innowacyjnych rozwiązań. Dependency Net. O praktykach wdrożeniowych super zespołów X-Team na przykładzie biznes case 4Results. 4. Innowacyjność to nie produkt, innowacyjność to zmiana. Jak wdrażać innowację, żeby nie obudzić „gada”.

Ewa Błaszczak, 4Results

Ewa Błaszczak, współwłaściciel i partner zarządzający 4Results (www.4results.pl) - jednej z wiodących na polskim rynku firmy wdrażającej strategiczne zmiany w przedsiębiorstwach. 4Results wdraża zmiany w 4 kluczowych dla biznesu obszarach: 1) produkcji 2) sprzedaży i marketingu 3) procesów 4) ludzi.Ewa specjalizuje się w innowacyjności, budowaniu efektywnych zespołów, skutecznej komunikacji i przywództwie.Jest Professional Scrum Masterem, Executive Coachem (International Coaching Certification, Biznes Coach ICC), Superwizorem Coachingu ICC Poland, certyfikowanym facylitatorem Extended Disc i Insights Discovery, Master Practitionerem NLP. Absolwentka finansów i bankowości SGH.Jako konsultant/trener pracowała m.in. dla: Acer, Alima Gerber, Asseco, Bank Pocztowy, Biella, BZ WBK, Cegedim, Cemex, Chiesi, Consulting Plus, Energa, Esselte, Gillette, IKEA, Kraft Foods, Lafarge, Media-Saturn, Nestle, Nutricia, Orlen, Piotr i Paweł, PZU, Raiffeisen, Samsung, Storck

Time and Materials w projektowaniu

Podczas prezentacji opowiem jak w procesie projektowym wprowadzić i faktycznie wykorzystywać rozliczenie tylko za czas. Jak w takim podejściu zawsze dostarczać wartość dla klienta i końcowego użytkownika. Projektowanie i wytwarzanie produktu to wspólna podróż, a nie linia produkcyjna. Wszystko w oparciu o historię naszej firmy i zrealizowane projekty.

Paweł Ruszlewski, Senfino

Inżynier informatyki, projektant UI/UX. Jeszcze będąc nastolatkiem rozpoczął swoją przygodę z projektowaniem. Wybrał i ukończył studia informatyczne, w trakcie których odezwała się w nim jego artystyczna strona - drzwi otworzyło mu Senfino, w którym obecnie jest dyrektorem artystycznym. Zajmuje się zarówno designem, jak i projektowaniem procesów - korzysta ze swojej wiedzy grafika, projektanta UX i informatyka, dzięki której potrafi pomóc zorganizować pracę w zespole i przygotować koncepcję. Każdy, kto przyjdzie popracować z Pawłem usłyszy, że nie ma problemów - są tylko wyzwania ;)

Specjaliści UX w Polsce 2015 - Raport

Podczas prezentacji Joanna i Tomek przedstawią stan branży UX w Polsce 2015 roku. W oparciu o przeprowadzone badania opowiedzą o najpopularniejszych technikach i narzędziach stosowanych przez projektantów i badaczy, typowych obowiązkach i poziomie dojrzałości polskich firm. Opowiedzą również o typowych miejscach pracy, zarobkach i aspiracjach polskich specjalistów UX.

Joanna Kwiatkowska, Tomasz Skórski

Joanna Kwiatkowska - Specjalizuję się w realizacji badań na potrzeby projektowania nowych technologii i usług. Współpracuję z Play i Senfino. Doktoryzuję się na Uniwersytecie Tallińskim. Popularyzuję metodę contextmappingu, szkolę (m.in. PTBRIO), daję wykłady (m.in. Uniwersytet SWPS w Warszawie i Poznaniu, School of Form, TUDelft w Holandii) i prezentuję postępy swojej pracy naukowej (m.in. CHI2013 w Paryżu, NordiCHI w Helsinkach). Należę do CHIPolska.

Tomasz Skórski - Inżynier z wykształcenia, projektant z zawodu. Od lat tworzy cyfrowe produkty i usługi. Obecnie pracuje jako Head of UX w firmie Inter Cars S.A. Twórca serwisu UXLabs.pl i praca.uxlabs.pl, autor podcastu Nie Tylko Design, wykładowca na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, Wrocławiu i Katowicach, współzałożyciel CHI Polska.


Trust me, I’m an architect – czy architektura ma być zawsze funkcjonalna?

Jesteśmy przyzwyczajeni, że zadaniem architekta jest stworzyć budynek, który będzie bezpieczny, piękny i funkcjonalny. A co, jeśli architekt postanowi inaczej? Jak, kiedy i dlaczego powstają budynki rozmyślnie niefunkcjonalne?

Radosław Gajda

Architekturą interesuję się od dziecka. Pierwsze rysunki, jakie robiłem, będąc szkrabem, przedstawiały ponoć coś przypominającego przekrój domu z wyrysowaną kanalizacją. Im więcej oglądałem zabytkowych pałaców, kościołów i nowoczesnych wieżowców, tym bardziej byłem przekonany, że budownictwo i architektura to najciekawsze rzeczy na świecie. Dlatego też poszedłem na studia na kierunku architektura i urbanistyka na Politechnice Warszawskiej. Dzięki nim zrozumiałem, jakie idee i zasady stoją za rzeczami, które od dawna mnie fascynowały. Wtedy też pojawiło się drugie zainteresowanie – sztuka, którą zgłębiałem studiując historię sztuki na Uniwersytecie Warszawskim.
Zaraz po dyplomie na Politechnice zacząłem pracę dydaktyczną. Okazało się, że opowiadanie o architekturze może być równie ciekawe, jak poznawanie jej sekretów. Od tamtego czasu uczę projektowania i historii architektury dzieci, młodzież i studentów w każdym wieku – bo nigdy nie jest za późno, by pokochać architekturę.
Oprócz dydaktyki zajmuję się też trochę projektowaniem wnętrz i badaniami naukowymi. A moją miłość do architektury, sztuki i dydaktyki łączę w videoblogu Architecture is a good idea, w którym staram się pokazać, że architektura to naprawdę dobry pomysł!

Aplikacja mobilna to też produkt czyli jak wiedzę o projektowaniu mebli można wykorzystać przy projektach interakcji

Kierunek wzornictwo przemysłowe na Akademiach Sztuk Pięknych przygotowuje do projektowania fizycznych przedmiotów codziennego użytku. Okazuje się jednak, że kompetencje “projektanta mebli” umożliwiają mu również projektowanie usług czy produktów cyfrowych. W Polidei, firmie wytwarzającej oprogramowanie na urządzenia mobilne, zespół kreatywny to w większości absolwenci Akademii Sztuk Pięknych. Balansując miedzy rolami badacza, projektanta interakcji i grafika przeprowadzamy całościowe procesy projektowe – od wstępnych idei po czuwanie nad implementacją. W naszej prezentacji podzielimy się doświadczeniem zdobytym przy projektach wzorniczych oraz pokażemy jak przekładamy go na naszą codzienność w firmie IT.

Przemek Pomaski, Magdalena Rydiger - Polidea

Przemek Pomaski. Projektant interfejsów użytkownika w Polidei, absolwent wzornictwa warszawskiej Akademii Sztuk Pięknych oraz architektury na Politechnice Warszawskiej. Projektując skupia się na optymalnym rozwiązaniu danego problemu, a końcowy produkt uważa jedynie za środek do celu. Doświadczenie zdobywał pracując nad projektami dla sieci komórkowej Play, Tatrzańskiego Parku Narodowego i Centrum Alzheimera w Warszawie. W wolnych chwilach szlifuje swój hiszpańsku i zgłębia kolejne zakamarki Meksyku.

Magdalena Rydiger. Obecnie pracuje jako UI i UX designer w Polidei, firmie wytwarzającej oprogramowanie na urządzenia mobilne. Z wykształcenia projektantka produktu. Swoje kwalifikacje szlifowała na Akademiach Sztuk Pięknych w Krakowie oraz w Warszawie. Blisko dwa lata spędziła we Francji, gdzie obroniła tytuł licencjata na École Supérieure d'Art et Design w Saint-­Étienne. W życiu zawodowym interesuje ją wiele rzeczy. Wciąż poszukuje nowych wyzwań. Z zamiłowania zajmuje się projektowaniem zorientowanym na użytkownika oraz projektowaniem usług. Swoje doświadczenie zdobyła współpracując m.in. z Tatrzańskim Parkiem Narodowym oraz Centrum Alzheimera w Warszawie.

Content Marketing w User Experience

Według CMI (Content Marketing Institute) aż 52% marketerów B2C i 50% marketerów B2B uważa content marketing za główne wyzwanie 2015 i kolejnych lat. Teoretycznie jest to obszar dedykowany marketerom, jednakże to właśnie rola UX Designera jest konieczna, by ekosystem działań angażował klienta i dzięki temu budował sprzedaż. Podczas wystąpienia pokażę, jak kluczowe w wypadku opracowania strategii content marketingowej w Uxerii było wykorzystanie metodyk UCD. Opowiem też o moich przemyśleniach dotyczących tzw. kontekstowego content marketingu (inapp content marketing).

Igor Farafonow, Uxeria

Igor Farafonow Współpracował z mniejszymi i największymi polskimi firmami internetowymi. Już w 2008 roku współodpowiedzialny za sukcesy biznesowe portali nf.pl. Projektował systemy społecznościowe, aplikacje SaaSowe, witryny produktowe, systemy ecommerce, aplikacje mobilne i desktopowe. Współtwórca i CEO Uxerii, trener usability i mówca.

After Party
Kicia Kocia, Al. Stanów Zjednoczonych 68 (w pobliżu ronda Wiatraczna).

Jak tam trafić?

  • Zafundować sobie 20 min. spacer
  • Komunikacją miejską: tramwaje nr 3, 6 oraz 8. Przystanek: rondo Wiatraczna.